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네트워크 비디오 드라마는 "Zhe"회오리 바람을 일으켰습니다. 2018-03-23

 

온라인 영화 매표소는 계속해서 기록을 깨뜨리고 있으며 이는 더 이상 놀라운 일이 아닙니다. 2 월 Youku와 Iqiyi의 가장 인기있는 온라인 영화 목록은 매표소에서 3 천만 위안을 초과했으며 Zhejiang 네트워크 드라마의 성능 또한 눈길을 끈다. 박스 오피스 회계 데이터는 Zhejiang 네트워크 영화 및 TV 드라마 개발의 빙산의 일각에 불과합니다. 최근 몇 년 동안, Zhejiang의 네트워크 및 영화 산업은 점점 더 꽃을 피웠으며 업계의 천장은 계속 끊어졌습니다. 2015 년에는 약 5,000 개의 온라인 드라마와 마이크로 영화가 제작되어 전체 국가의 5 분의 1을 차지했으며, 2016 년 이래로 온라인 영화 및 TV 작품 제작이 계속 증가했습니다. 언론, 출판, 라디오, 영화 및 텔레비전 부서의 책임자 인 Luo Jinqiang의 관점에서 우리 지방의 네트워크 및 영화 산업은 이미 자체 특성 개발의 길을 시작했습니다. 사용자 시장을 열어 "실제로 20,000위안 이상의 매출 2000 만 비용이 든다. 예기치 않게, 네트워크 유료 TV 시장은 너무 많은 잠재력을 가지고있다."이 회사는 네트워크 TV 드라마, 형제 필름 작업 항목에서 황금의 냄비 리콜 룸 설립자이자 CEO 인 Xiang Shui Liu는 여전히 놀라움이 가득합니다. 2010 년 아키라 항목, 항목 강 건강, 세 예술의 형제와 마을의 물 버드 용어는 항주 그림자 문화 미디어 유한 공사 (항목 브라더스 영화)에 설립되었습니다. Xiang Shuiliu는 회사의 첫 번째 금괴의 원본 비디오라고 말하면서 몇 명의 작은 사람들의 이야기를 들려줍니다. 시간은 겨우 20 분이며 촬영 시간은 2 박만 걸립니다. Youku는 유료 비디오로 초대되기 전에 Tencent에서 이미 잠시 동안 무료로 재생했으며 3 일 만에 3 ~ 4 백만 건의 조회수를 돌파했습니다. 첫 번째 시도의 성공으로 Xiang 형제는 원래 온라인 영화 및 TV 작품의 큰 가치를 알게되었습니다. 최근 몇 년 동안, 혼자 힘으로 팀의 작업에서, 항목 형제가 점차 생산 및 유료 영화의 분포 출입구 발견 위안 수천 만 위안의 수십에서 생산 비용, 생산주기 20 일 십일에서 확장 위. 2017, 이상의 매출 1,600 만,이 회사는 또한 업계에서 명성을 수상 얻을 수있는 아이템 형제의 영화 '드래곤 마스터 "의 덕분으로하며이되고, 박스 오피스에서 3천5백55만위안로, 2018 년 분할"마을의 마스터 영혼을 "시작 2 월 Youku의 네트워크의 박스 오피스 챔피언은 온라인 시네마 계정의 양에 대한 새로운 기록을 세웠습니다. IQIYI 데이터가 1892의 큰 영화 2017 전체 네트워크에서, iQIYI 전체 금액은 2017 년 영화 분할 1 위, 전년 대비 54 % 증가했다 분할 26,550,000위안에 해당한다고 보여 출시 산업 전반 투자 규모도 2016 년 15 억 5 천만 위안에서 27 억 위안으로 증가했으며 단일 칩 생산 비용이 크게 증가했습니다. 전통적인 시네마 영화와 비교할 때 온라인 영화 산업의 규모와 성장 간에는 여전히 일정한 차이가 있지만 성장 추세를 과소 평가할 수는 없습니다. "네트워크 영화는 출시 시점부터 최종 오프라인까지 6 개월이며, 영화 영화는 일반적으로 약 한 달 정도 소요됩니다 .iQiyi의 유효한 클릭은 3 블록이며, 클릭 수가 6 백만 회라면 직접 혜택을 얻을 수 있습니다. 2천1백만위안. 또한, 영화관 및 영화 자본 투자 항목에 상대적으로 작은, 낮은 장벽입니다.이 의심 할 여지없이 생산자에게 강한 매력이있을 것이다. "Netbig 사진 (항주) 유한 공사 회장에 비해 Jin 왕은 말했다. 항주 사범 대학의 문화 및 창조 대학, L 거짓말, 지방 네트워크 협회의 수석 부사장, 영화 및 텔레비전의 인터넷 콘텐츠에 콘텐츠의 혁신적인 형태는 일반적인 추세입니다. "많은 젊은 사람들이 거의 유료 TV 네트워크가 점차 습관을보고 개발, 기존의 TV를 볼 수없고, TV 방송국 휴대 전화와 함께 사용되는 중국 넷콤 장비, 캐리어 네트워크 TV 드라마를위한 플랫폼으로 태블릿 PC가되었다, 이러한 네트워크 텔레비전입니다 좋은 광고 수익을. 얻을 수있는 중요한 외부 요인 드라마 "리우는 물 항목, 오늘의 젊은 사람들이 특정 네트워크 수용을 지불 할 수 있습니다 Q 동전으로 게임을 성장한다고 생각합니다. 중국에서 인터넷 개발에 관한 41 번째 통계 보고서에 따르면 2017 년 국내 온라인 비디오 사용자의 비율은 42.9 %로 연평균 7.4 % 포인트 증가했으며 사용자 만족도는 55.8 %에 달했습니다. Jin Wanglai는 전통적인 영화의 온라인 영화 제작자입니다. 그 길을 따라 무엇보다 그에게 가장 깊은 느낌을 준 것은 콘텐츠 제작의 차이입니다. "인터넷 영화는 꽤 일반적인 시네마 영화와 비교하여 명확한 '네트워크 감각'을 가지고 있습니다."진 왕이 말했다. Wangda Film의 시나리오 작가 팀에서 80 % 이상의 회원이 90 명입니다. 시나리오 작가 장 웨이 (Chang Wei)는 기자 회견에서 "꿈의 꿈"시리즈를 처음 만들었을 때 대본 창작에 많은 논란이 있었으며 10 건 이하의 초안이 수정되었다고 말했다. Sun Wukong의 정서적 인 노선을 늘릴 지 여부는 논쟁의 초점 중 하나입니다. 서유기 "태초에 같았다" "세트에서, 원숭이 왕이 악마의 살해자 슈퍼 영웅 이미지이지만, 포스트 (90)의 개념, 원숭이 왕이 평범한 사람들에게 더 가까이, 감정을 가질 수 있습니다."음 장 - 손 말한다 온라인 영화의 "네트워크 감각"은 테마 유형뿐만 아니라 플롯 설정에 직접 반영됩니다. 용어 물 버드 나무는 또한 같은 경험 :. "이 그들이 인터넷 깊이 사용자이기 때문에, 90 활기찬, 대뇌 구멍, 그래서 같은 것을 인터넷 사용자 알고"항목 물 버드 팀 구성원, 풀 타임 및 20 명 있었다 인터넷 후 모두 90입니다. 양질의 제품 인지도 제고 중국 인터넷 네트워크 발전 통계 보고서에 따르면 2017 년 온라인 비디오 산업은 이동성, 품질 및 생태계의 추세를 보이고 있습니다. 절강 성의 네트워크 비디오 드라마는 2016 년부터 많은 훌륭한 제품을 출현시켜 특정 산업 발전 특성을 형성했습니다. . "영화 네트워크 드라마에 적용 할 수 있습니다, 더 많은 사람들이 될 것입니다 소설, 만화 및 다른 형태의"항목 물 리우는 말했다 : "우리는 IP 외부의 개발뿐만 아니라 가족을 더 원점으로 핵심 IP를 형성하기 위해, 내용과 양식을 풍부하게 콘텐츠를 생산, 다각적 인 개발. 영화의 소설의 '드래곤 마스터 "적응에 연재되었다."절강 온라인 비디오는 또한, 더 많은 수익 모델을 모색 등 AR, VR과 융합을 달성 할 것으로보고있다 전체 시장에서 지난 해에, 소후, 텐센트, 완벽한, 알리, iQIYI 및 다른 제조업체 시청자 독점 원본 콘텐츠, 레이아웃, 비디오 컨텐츠 ​​제작 및 다운 스트림 산업 체인을 유치하기 위해 비디오 컨텐츠 ​​제작 프로그램을 발표했다. 동시에 온라인 비디오 회사, 문학, 만화, 영화, 게임 및 기타 관련 콘텐츠 산업도 잘 조정되어 있으며 생태 플랫폼의 전반적인 시너지와 상업적 가치가 점차 눈에 띄게 증가하고 있습니다. 절강 성의 네트워크 및 영화 산업은 빠른 레이아웃과 빠른 변화를 보이고 있으며 많은 전통 영화 및 TV 회사들이 활발한 시장 조사를하고 있습니다. 내 멋진 남자 친구 ","네트워크 플랫폼에서 2016 년 상반기 중국 정책 폭발 모델있는 일 "의 후손"중국어 정책 및 기타 개인 기업, 후각은 초기 네트워크 드라마 산업에, 그들은 네트워크 드라마를 시작, 매우 민감 " 소득의 전체 네트워크의 드라마와 텔레비전 공동 분포는 총 매출의 65 % 이상을 차지 "루오 진, 말했다 :"물론,이 또한 정부의 지원없이 할 수 없어, 상부 및 하부 연결은 "고품질 콘텐츠의 생산, 열린 지방을 안내합니다. 지방의 새로운 디지털 출판 네트워크 시청각 미디어 혁신 대회, 절강 온라인 비디오 콘테스트 등 행사의 중국의 꿈은, 마이크로 필름, 필름베이스의 설립으로 여전히 여항 켕 산, 웬 쳉, Jiashan의 도시입니다. 영화 미술의 중국 아카데미와 애니메이션 예술 대학 부교수, 필름의 부서, 마스터 강사는 조개보기를 원하는, 네트워크 텔레비전은 문화 산업의 중요한 부분입니다, 엔터테인먼트 기능뿐만 아니라, 그것은 문화 전송 기능을 강조한다. 현재 일부 대형 온라인 영화는 중국 신화 이미지를 많이 사용하지만 시각 효과, 문화적 수준의 마이닝 부족, 캐릭터가 상대적으로 얇습니다. 또한, 현재의 네트워크 비디오 작품은 "IP"와 "IP"를 반복적으로 개발하는 현상을 보이고 있습니다. 이는 젊은 창조적 재능을 길러주는 데 도움이되지 않습니다. "크리에이터 이해와 문자의 문화 내포의 인식을 심화, 전통 문화 학습에 집중하고, 중국 문화와 혁신 정신의 좋은 이야기를 할 수있는 능력을 강화해야한다."나는 조개가 말했다 바랍니다.